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Adicciones.2020 Jul;0(0):1312. doi: 10.20882/adicciones.1312.Epub 2020-07-14.

覚せい剤物質の使用と青年のギャンブル行動。ギャンブルと覚せい剤の使用

Stimulant substance use and gambling behaviour in adolescents. Gambling and stimulant use.

  • Alessandra Buja
  • Claudia Mortali
  • Luisa Mastrobattista
  • Elisa De Battisti
  • Adele Minutillo
  • Simona Pichini
  • Giulia Grotto
  • Bruno Genetti
  • Paolo Vian
  • Alessandra Andreotti
  • Vincenzo Baldo
  • Roberta Pacifici
PMID: 32677692 DOI: 10.20882/adicciones.1312.

抄録

ギャンブルは広く重要な公衆衛生上の問題として認識されています。思春期の若者の間で覚せい剤の使用が増加しているにもかかわらず、思春期の覚せい剤の使用がギャンブル行動と関連しているかどうかに焦点を当てた研究はまだ非常に少ない。そこで、本研究の目的は、イタリアの青年のサンプルを対象に、ギャンブル習慣とコーヒー、エナジードリンク、新精神活性物質などの覚せい剤の消費との関連性を調査することであった。14~17歳のイタリア人の代表的なサンプルを対象に、201の中等教育学校に通う生徒15,833人を対象に、2017年に調査を実施した。アットリスク/問題のあるギャンブル(O1)と独立した予測因子との関連を評価するためにロジスティック回帰分析を実施した:モデルには独立変数(コーヒー、エナジードリンク、新しい精神活性物質の消費)と共変量(人口統計学的変数、社会環境変数、リスクテイキング行動変数)が含まれていた。感度分析もまた、ギャンブル行動の経験(O2)に関する第二の従属変数を検討するために実施された。リスクのあるギャンブラーまたは問題のあるギャンブラーであった青年は、非ギャンブラーまたはリスクのないギャンブラーよりもエナジードリンクを消費する可能性が有意に高かった。新たな精神活動性物質の消費についても同様のパターンが見られました。コーヒーの消費との有意な関連は認められませんでした。感度分析では、ギャンブルをしない人と比較して、ギャンブルをしない人のグループでは、コーヒーの頻繁な消費、エナジードリンクおよび/または新しい精神作用物質の消費のオッズが高いことが示されました。ギャンブルと覚せい剤使用のスクリーニングは、不健康なギャンブル習慣に対処するための努力の一環として覚せい剤の使用を減らすための対策を講じる必要があるため、重要な情報を提供する可能性があります。

Gambling is widely recognized as an important public health problem. Despite the rising use of stimulant substances among adolescents, there are still very few studies focusing on whether adolescents' use of stimulants is associated with their gambling behaviour. Therefore, the aim of this study was to investigate the association between gambling habits and consumption of stimulants such as coffee, energy drinks, and new psychoactive substances in a sample of Italian adolescents. A survey was conducted in 2017 with a representative sample of Italians between the ages of 14-17 years, comprising 15,833 students attending 201 secondary schools. Logistic regression analyses were run to assess the association between at-risk/problem gambling (O1) and independent predictors: the model included independent variables (coffee, energy drinks and new psychoactive substance consumption) and covariates (demographic variables, social environment variables and risk-taking behaviour variables). A sensitivity analysis was also conducted to examine a second dependent variable regarding any experience of gambling behaviour (O2). Adolescents who were at-risk gamblers or problem gamblers were significantly more likely to consume energy drinks than non-gamblers or not-at-risk gamblers. A similar pattern was seen for consumption of new psychoactive substances. No significant association emerged with coffee consumption. The sensitivity analysis showed that, compared with non gamblers, the group of gamblers had higher odds for frequent coffee consumption, as well as for consumption of energy drinks and/or new psychoactive substances. Screening for gambling and stimulant use may provide important information, as it may be necessary to take action to reduce stimulant substance use as part of efforts to deal with unhealthy gambling habits.

El juego es un importante problema de salud pública ampliamente reconocido.A pesar del creciente uso de sustancias estimulantes entre los adolescentes, todavía son escasos los estudios centrados en verificar la existencia de una asociación entre el uso de estimulantes y los comportamientos relacionados con el juego en adolescentes.特に、この研究では、サッカーとの関連性のある食事と消費量の関連性を調査することが目的です。2017年には、201の教育機関から15833人の学生が参加した、14歳から17歳までのイタリア人青年の代表者を対象とした研究会を開催しました。また、問題行動/問題行動(R1)と無党派な予測因子との関連性を評価するために、ロジスティック回帰分析を実施しました。このモデルには、無党派変数(カフェ、エネルギー消費量、新しい精神活動の消費量)と、その他の共変量、社会的エンタルノミ ー、社会的行動の共変量が含まれています。また、ゲームと関連した行動の経験(R2)の種類に依存した別の変数を調べるために、感受性の分析を行いました。思春期の子供たちは、無遊技者や無遊技者の子供たちと同じように、エネルギーを消費するbebidasを消費する可能性があることを意味します。Se observó un patrón similar en consumo de nuevas sustancias psicoactivas.カフェの消費との関連性を示すものはありませんでした。感覚分析では、遊技者グループは、遊技者グループではない遊技者と比較して、無料のカフェ消費、高エネルギー消費、または新しい精神活動的な消費の可能性が高いことが明らかになりました。ゲームの評価と推定値の使用は、重要な情報を提供することができます。Por consiguiente, podría ser necesario tomar medidas para reducir el sustancias estimulantes uso como los esfuerzos a parte de dirigidos a lidiar a loco hábitos de juego poco saludables.Por consiguiente, podría ser necesario tomar medidas para reducir el sustancias estimulantes uso as como los esfuerzos a parte de los esfuerzos a lidiar a loco hábitos de juego poco saludables.

El juego es un importante problema de salud pública ampliamente reconocido. A pesar del creciente uso de sustancias estimulantes entre los adolescentes, todavía son escasos los estudios centrados en verificar la existencia de una asociación entre el uso de estimulantes y los comportamientos relacionados con el juego en adolescentes. Por tanto, este estudio tuvo como objetivo investigar la asociación entre los hábitos relacionados con el juego y el consumo de sustancias estimulantes como el café, las bebidas energizantes y las nuevas sustancias psicoactivas en una muestra de adolescentes italianos. En 2017 se realizó una encuesta en una muestra representativa de jóvenes italianos de 14 a 17 años, constituida por 15 833 estudiantes provenientes de 201 escuelas de educación secundaria. Se realizó un análisis de regresión logística para evaluar la asociación entre juego de riesgo/juego problemático (R1) y factores predictivos independientes: el modelo incluyó variables independientes (café, bebida energética y consumo de nuevas sustancias psicoactivas) y otras covariables demográficas, del entorno social y de conductas de riesgo. También se realizó un análisis de sensibilidad para examinar una segunda variable dependiente con respecto a cualquier experiencia de conductas relacionadas con el juego (R2). Los adolescentes clasificados como jugadores de riesgo o jugadores con problemas tenían una probabilidad significativamente mayor de consumir bebidas energizantes que los no jugadores o los jugadores sin riesgo. Se observó un patrón similar en el consumo de nuevas sustancias psicoactivas. No se evidenció ninguna asociación significativa con el consumo de café. El análisis de sensibilidad mostró que, en comparación con los no jugadores, el grupo de jugadores tenía mayores probabilidades de consumo frecuente de café, bebidas energéticas y/o nuevas sustancias psicoactivas. La evaluación del juego y el uso de sustancias estimulantes puede proporcionar información importante. Por consiguiente, podría ser necesario tomar medidas para reducir el uso de sustancias estimulantes como parte de los esfuerzos dirigidos a lidiar con los hábitos de juego poco saludables.